En la vida diaria nos solemos topar con situaciones y/o comentarios de personas donde tenemos que aprender a controlar y manejar la situación, dar consejos, demás. Sin embargo, también se presentan situaciones donde no sabemos que hacer, e incluso no sabemos como autoayudarnos.
Dentro de todas estas siruaciones estables y muchas otras que puedan presentarse, existen diferentes métodos para tener un control y manejo de todo lo que podríamos hacer en nuestras vidas. Es aquí donde entra un proceso llamado “coaching”.
Esta claro lo que es un “coach”. Incluso muchos al escuchar la palabra entrenador o coach suelen pensar inmediatamente e su maestro de educación física o a los que hemos pertenecido a algún equipo de deporte identificamos esta palabra con nuestro coach. Pero este proceso, o incluso esta palabra va más allá de su significado.
Para ser más exacto, este “nuevo” término lo aprendí en alguna conferencia llamada “coaching empresarial”. Pero hubo un momento donde junto con el expositor llegamos a hablar sobre el tema y el como se puede aplicar en la vida diaria. Es decir que, así como dicen que las amas de casa son las mejores administradoras (benditas sean nuestras madres), el coaching es un proceso para ser nuestros propios consejeros y entrenadores.
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Pues he aquí la primer mesa multi-touch, multi-usuario orientada a apoyar el desarrollo de habilidades básicas para los pequeñuelos. Como en la Surface de Microsoft, puedes arrastrar cosas a lo largos de la mesa, jugar juegos de palabras e imágenes con varias personas a la vez.
La table saldrá a la venta el próximo jueves y costará una cantidad no tan cara de $7,000 USD.
:: SMART Table ::
- ¿Qué hace la SMART Table para apoyar el aprendizaje? Los pequeños usan sus manos en actividades completamente interactivas y juegos, provocando la colaboración. Desarrollan habilidades en áreas como la lectura, números, y consciencia visual-espacial.
- ¿Porqué debería importar? SMART creó el primer pizarrón sensible al tacto en 1991. Alrededor del mundo, millones de profesores y alumnos utilizan los productos SMART de manera cotidiana. Ahora, SMART Table es lo próxima generación en la industria de la Tecnología para la Educación.
SmartTach, empresa creadora del dispositivo, se ha destacado en reconocimiento de gestos gracias a su pizarrón SMART. Este dispositivo permite escanear dibujos creados sobre el pizarrón e imprimirlos bajo demanda del usuario. Este no es un producto tipo Surface, sino que utiliza la tecnología SMART DVIT(Digital Vision Touch) para reconocer los dedos sobre la pantalla.
Fuente: CrunchGear


